Aquí solo hay un dios: YO

lunes, 13 de septiembre de 2010

VJ.- THIS IS IT.....EL FINAL DE UN CICLO HA LLEGADO

Que paso raza !!!!

Pues bien, ha comenzado el cuatrimestre con grandes cosas que han pasado, una de ellas es que la pinche universidad no me ha dado el tan ansiado puente del bicentenario, por causas aún desconocidas por el alumnado pero que todos saben por más que lo escondan. Pero bueno, ahorita este no es el punto, tendré que ver eso mañana. Lo que me atañe ahora es una decisión que he tomado junto con mis compañeros, esto es la separación de la célula Atizapán del Club Desarrolladores de Videojuegos.

ADVERTENCIA
El contenido del siguiente post es simplemente la opinión del pendejo que lo ha creado, osease yo. Así que sólo cúlpese a mí de las pendejadas que haya dicho.

Después del comercial, echale cachetadas dirían los 3 ases.

Se han sucitado bastantes cosas que en lo personal a mí no me parecieron. Una de ellas es la falta de apoyo por parte del líder del CDV, Yayo para con la célula de Atizapán. Sí, entiendo que yo junto con Merv éramos los responsables de la célula, pero hasta en la comunidad más pinche, el mero mero va a frecuentar las células, sucursales o como se le quiera entender, además cuando era propuesta alguna junta para concretar proyectos, simplemente no se presentaba (parezco Paquita la del Barrio, pero es neto). Esto pasó durante prácticamente todo el año que estuvimos al mando del CDV Atizapán. Afortunadamente hicimos nuestro trabajo con mucho esmero y esfuerzo gracias a los pequeños apoyos que la universidad nos dió, sobre todo en el último mes.

Otra cosa por la que hemos tomado esta decisión es que no podemos aceptar que al CDV se le tache de ser aliado de Juego de Talento, cuando en lo personal NUNCA ACEPTE DICHA INICIATIVA. Desde que me enteré por un cartelón pegado en la escuela y leí las bases, eso de un "virtuality" se me hizo una reverenda chingadera. En primera, el game-dev no se trata como si fuera el puto Big Brother. En segunda, el concurso estaba hecho prácticamente con las patas, con tal de no decir que con las nalgas. Pero en fin, simplemente pensamos que no afectaría el estatus del CDV, pero desafortunadamente no fue así. Fue pasando el tiempo y en otras comunidades de Game Dev, el CDV era prácticamente tachado de ser cómplice de JDT, cuando ninguno de nosotros ha hecho algún trabajo para ellos. Siempre nuestros desarrollos fueron independientes y no tenían, ni tienen, ni tendrán nada que ver con JDT. A la fecha, al ver los desarrollos que se apoyan por parte de dicha institución, fue la gota que derramó el vaso. Al sumar todos estos factores decidimos juntarnos quienes estamos fungiendo como piedra angular de dicha célula y decidimos el separarnos de manera definitiva de CDV.

En lo personal, no tengo nada en contra de ninguno de los miembros del CDV que aún quedan. Ni de Zai, ni de Yayo, ni de nadie. Para mí son buenos amigos, pero sí quisiera darles un poco de feedback, una cosa es la camaradería y la amistad y otra el ámbito profesional. Espero que los tomen en cuenta para que en un futuro puedan cambiarlo.

Yayo.- Algo que de plano no debes de cambiar es esa forma de motivar a la gente, la motivación profesional es algo que no cualquiera tiene, sin embargo, en el caso de game-dev, ese dogma de "crear" la industria simplemente ya no queda. La industria de videojuegos en México ya existe desde hace mucho tiempo. Necesitas cambiar ese dogma para que puedas en vez de ganarte contrincantes, ser incluido con ellos. 

Otra cosa es frecuentar las células restantes. Sé que a veces es difícil, pero si se tiene el compromiso con los chavos de ayudarlos a tener las bases de desarrollo de videojuegos, necesitas vigilarlas por lo menos una vez a la semana. Dos dias (uno por célula) a la semana pueden ser la diferencia.

Zai.- Me gustó tu iniciativa de tomar las riendas del CDV de Azcapotzalco, sin embargo quisiera más que nada decirte a manera personal que hay ciertas actitudes que no me latieron y mostraste en la Campus Party. Una de ellas fue el sacar una grabadora al momento de reunirnos. Para mí, el sacar una grabadora es como si no confiaras en el equipo de trabajo, por lo menos en las reuniones que he tenido a nivel laboral, profesional y escolar, nunca he visto que alguno de mis compañeros saque un aparatejo de esos para grabar lo que pasa, más bien llevamos libretas u hojas de papel para anotar los pormenores de las reuniones. Creeme que si les das la confianza que se merecen a los chavos, trabajarán mejor.

Pues bien, ya sin más, solo me queda agradecer al CDV por estos tres años de trabajo constante y que nunca olvidaré, ya que son la piedra angular (creo que ya lo habia dicho, pero me vale madres) en mi carrera profesional hacia ser un gran desarrollador de videojuegos. Agradezco a Yayo, Zaira y a quienes conocí en el transcurso de estos años gracias a CDV. Los llevaré siempre en mi mente. 

LARGA VIDA Y PROSPERIDAD
CDV Atizapán (2007 - 2010)

Con esta decisión tomada, se inicia una nueva etapa en lo que es el desarrollo de videojuegos en el Campus Atizapán. Iniciamos con CTRL + GameDev. En mi próximo post les tendré más detalles sobre ello. Estoy muy cansado y mañana tengo servicio social. Que descansen.

HE DICHO, VICTORIA DEFINITIVA.

sábado, 11 de septiembre de 2010

ESCUELA.- MI HORARIO DE CLASES......8 MESES DESPUES.

Como mis 5 seguidores sabrán, en enero de este año se armó la gorda en lo que fue el trámite de inscripción de mis materias. Pueden ver el post en el historial de este blog, pero esta vez, me concentrare en lo que ha pasado 8 meses después.

ADVERTENCIA
El contenido del siguiente post, puede estar algo cagado. Pero aún así espero se tome en cuenta como feedback para lo que es la mejora contínua de la escuela.

Después del pequeño comercial, pues vámonos recio.

Llegué después de hacer mis actividades en la escuela, tenía que hacer mi horario de clases para el presente cuatrimestre.A comparación de hace 8 meses, la atención en el área de servicios escolares fue de volada. Se tardaron menos de 30 minutos en solucionar el problema que acarrearé de aquí al final de mi carrera: PLAN EN LIQUIDACION, pero pues no me preocupa, pues ya llevo mas de 1 año con esa "carta" en la que te condicionan a no reprobar materias xq si lo haces, te irás al plan vigente (que es una basura, en la parte de feedback les diré por qué). Pero aquí afortunadamente, ya tengo el 75% de mis créditos y comenzando mi servicio social, por lo que no podrán bajarme al plan vigente a menos que una tragedia griega o económica suceda.

Pero bueno, en cuestion de servicios escolares todo va fino. Ahora va la parte de cajas, la velocidad de atención fue muy buena, de hecho hasta te puedes poner a platicar con los cajeros sin ningun problema, pero aquí viene otro inconveniente que pondré en feedback, la cuota de incorporacion a la SEP. Pero de ahí en fuera todo está bien.

Ahora bien, lo que sigue después de pagar es armar el horario de clases. Pero aquí es donde la puerca torció el rabo. Ya va para 2 años y medio que siempre me toca empalme de materias, antes era una, no habia ningun inconveniente, pero después fue de a 2, 3, 4 o como el cuatrimestre pasado en el que TODAS se me habían empalmado. En fin, decidí ya no rogar por que me abrieran otra materia y me fuí con 5 materias y 1 taller (esta vez el taller por internet, les diré por qué). En este cuatrimestre me tardé en promedio 1 hora y 15 minutos en inscribirme desde que pasé a servicios escolares, no obstante quisiera dar feedback de algunas cosas que encontré.

1.- Primero que nada, los planes de estudios. No podemos decir que seremos una universidad de vanguardia cuando los planes de estudio simplemente son todo lo contrario. En el caso de sistemas, materias que eran de vital importancia como PROGRAMACION ESTRUCTURADA I y II simplemente fueron borradas del mapa. Me pregunto ¿cómo podrían reforzar una lógica de programación los futuros inges en sistemas? En otros planes no sabría decir, pero en el caso de mi carrera parece de técnico en computación.

2.- Ahora bien, el siguiente punto es la INCORPORACION A LA SEP. Sigo sin entender y también el resto de la comunidad el por qué de dicho cargo. Se dice que para transparentar, pues este cargo lo absorbía la universidad y también porque otras universidades lo hacen, aquí tengo un par de cosas que preguntar: ¿acaso UNITEC tiene que hacer lo que otras universidades hacen? Hace 8 años que entré a esta universidad y entré porque relativamente los precios eran bajos, pero no hay que echarle la culpa solo a la uni. También hay costos de operación que pagar así que por ese aspecto no hay bronca. Regresando a lo de la incorporación, ok va; pero si tanto predican de estar incorporadas a la SECRETARIA DE EDUCACION PUBLICA, entonces por qué ponen de pretexto la duración del cuatrimestre para no obedecer los mandatos de dicha secretaría en cuanto a las festividades del bicentenario. Sépase que POR DECRETO PRESIDENCIAL el 15 de septiembre de 2010 (léase 2010) será día feriado. No me creen, he aqui el link al calendario escolar 2010 - 2011 http://www.scribd.com/doc/1861124/Calendario-Escolar-2010-2011-SEP O QUE, ¿acaso están incorporados cuando les conviene? Entonces quiero mis 125 varos de vuelta, porque aunque solo tengamos 4 meses de clases, los decretos de arriba (léase SEP) SE TIENEN QUE OBEDECER, quieran o no, por más pendejos que sean.

3.- Finalmente, en donde es bueno aclarar es sobre los horarios de las materias. Dicen algunos que los arma Servicios Escolares, otros que los organiza cada director de carrera, pues sea quien sea, los arma con las patas. ¿Cómo puede ser posible que siempre haya materias empalmadas. Desde hace dos años, he tenido que sufrir con el empalme de materias, incluso llendo normal con mis materias. Me dicen que los arman para que vayas conforme el plan de estudios, pero eso, se los garantizo, no es cierto.

Para que no haya empalme de materias tienes que hacer esto:

OPCION A
- Tener un chingo de lana para que puedas meter de a 7 u 8 materias sin contar los seminarios o TDHP que ha quedado demostrado no sirven para nada. Al contrario, en el caso de los TDHP hay profesores nefastos y se sienten muchísimo más profesionales que uno. Pero les he de decir algo, llevo 7.3 de promedio Y NO ME AVERGÜENZO DE ELLO, pues hago el trabajo como si hubiese sacado 10 de promedio y eso es lo que cuenta, ha habido demasiadas personas que tienen esos promedios y simplemente son macetas para corredor.

OPCION B
- Pasar todas tus materias de un jalón. Aunque esto no te garantiza que no se empalmen. Se los digo por experiencia y aún así tenía empalmes.

Para mi plan pues ya no tiene caso que se haga este consejo, pero pues deberían de crear más horarios para evitar estas situaciones con las materias empalmadas.

En fin, después de todo esto, pues solamente espero que se tomen cartas en el asunto y pues que no se eche en saco roto esta crítica constructiva que uno como alumno les hace.

HE DICHO, VICTORIA DEFINITIVA.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

VJ.- FUNDAR O APOYAR. HE AHI EL DILEMA.

Here's Jhonny !!!!!

Hijole, ya estoy de retache, cansado, durmiéndome y demás cosas, pero ahora sí amerita contar lo que son varias de mis experiencias. El orden del día es el siguiente:

  • Cómo llega a ser decepcionante que te digan "vamos a crear la industria de videojuegos" y darte cuenta a tiempo que te quieren ver la cara de pendejo.
  • El horario de clases. NOOOOO MAMES !!!!! El suplicio de todos los cuatrimestres.
Pues bien, comencemos con el primer punto. La neta no voy a dar nombres porque es echarme la soga al cuello, pero cualquier cosa, la neta es porque realmente pasó y no pienso callarme el hocico. Pero bueno, quisiera inaugurar el post con este manual de COMO APRENDER A SOPORTAR UN DISCURSO IDIOTA (y no lo tomen a tierra, es crítica constructiva).

ADVERTENCIA
El siguiente post puede afectar a varios usuarios. Sinceramente es mi opinión sobre lo que ha pasado en algunos temas y ninguno de mis compañeros tiene responsabilidad alguna de lo que yo diga en este espacio

Esta Campus Party que pasó me sirvió más que nada para darme cuenta de cosas que van pasando dentro del Club Desarrolladores de Videojuegos (que ya ni deberíamos llamarla club, sino comunidad desarrolladora) una de ellas del discurso con el que Yayo nos estaba llevando: CREAR LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO. Al principio debo de reconocer que me creí esa faramalla, pero al ver que la industria, SI, LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO se ha fortalecido como nunca antes, abrí los ojos. En donde el pan no estaba en "crear" sino en APOYAR a la naciente industria de videojuegos en México. No se de dónde rayos había sacado una idea de ese tipo, es por ello que mucha gente se nos vino encima y con justa razón. Además me voy dando cuenta en la página de una "empresa" desarrolladora llamada Ikoriko que el club es uno de sus sitios amigos.

Pero aqui es donde la puerca torció el rabo. A ver, en primera tienen aún desactualizada nuestra visión como comunidad. NOSOTROS NO PRETENDEMOS FUNDAR UNA INDUSTRIA. ¿Por qué? Es simple, PORQUE YA EXISTE. No puedes fundar algo que ya haya sido creado.

Simplemente ¿cómo quedarían los colegas que ya se han esforzado en entrar? ¿Dónde quedan los estudios como Digital Chocolate, Sabarasa, Larva (antes Immersion), Gameloft y demás que se encuentran en MX? No hay que decir esa clase de barbaridades para poder ser alguien en la industria. Con lo que he visto últimamente de Ikoriko puedo decirles esto, amigos blogueros: El juego es nefasto para haber sido desarrollado en 1 año. Oigan, un juego así en un fin de semana con tus cuates, un carton de caguamas, jugando Halo además y carnita asada, sale sin pedos, y solo invertiste en lo de la carne, la cerveza y si acaso la gasolina para ir en el coche por ese desmadre, eso si eres el de la casa, si eres uno de los del equipo puede incluir pasajes y la cooperacha para mas caguamas. En fin, parece que solamente lo hicieron así.

Vuelvo a recalcar una cosa para mis amigos blogueros, game-dev's y demás. Como miembro del CDV, no tengo ABSOLUTAMENTE NADA QUE VER con JDT, IDT, Ikoriko ni mucho menos Gabriel Grinberg (a los de Ikoriko ni los conozco, a Grinberg lo topé en Campus Party y ps....es harina de otro costal, le dedicaré un post más adelante a ello). Al ver lo que ha pasado en estos últimos días solamente he confirmado lo que pensé cuando nació JDT. Un concurso "hecho con las patas". Afortunadamente confirmé eso y refuté la teoría de CREAR LA INDUSTRIA gracias a las múltiples reuniones y conferencias que hubo en Campus Party. Fue una especie de "ESE QUE DICE QUE VA A CREAR LA INDUSTRIA, ¿SOMOS PENDEJOS O QUE?

Siempre he predicado que los mexicanos no debemos de estar como la famosa fábula de los cangrejos, pero tampoco podemos caer en la mediocridad, por lo tanto en lo individual he de apoyar a la naciente industria de videojuegos para poder integrarme a la misma en un futuro no muy lejano :D.

Saludos, la segunda parte se las tengo luego con.......MI HORARIO DE CLASES.........8 MESES DESPUES.

HE DICHO, VICTORIA DEFINITIVA.